Les Règles de Base du Testing
Sans règles claires, tu décides au feeling. Et le feeling, c'est souvent faux.
Les 3 règles fondamentales
L'algo a besoin de temps pour explorer. Une créa "nulle" au jour 2 peut devenir la meilleure au jour 7.
Exemple : CPL cible = 20€ → Budget minimum par créa = 40-60€
1 lead à 10€ ≠ winner. C'est peut-être un coup de chance. 5 leads à 12€ = pattern fiable.
Comment déterminer un CPL cible ?
Sans données historiques, tu pars de la valeur client :
Benchmarks par secteur
| Secteur | CPL typique |
|---|---|
| Immobilier (vendeur) | 15-40€ |
| Immobilier (acheteur) | 8-20€ |
| Artisans locaux | 10-30€ |
| B2B services | 30-80€ |
Le tableau de décision
| Dépensé | Leads | Décision |
|---|---|---|
| < 2x CPL cible | 0 | ⏳ Attendre |
| < 2x CPL cible | 1+ | ⏳ Prometteur, trop tôt |
| > 3x CPL cible | 0 | 🔴 Kill |
| > 2x CPL cible | 1-2 | ⚠️ Surveiller |
| > 2x CPL cible | 3+ et CPL ≤ cible | ✅ Winner |
| > 2x CPL cible | 3+ et CPL > cible | ⚠️ Pas rentable |
Quand une Créa est un Winner
Un winner, c'est pas juste "la meilleure". C'est une créa avec assez de data pour conclure.
Les critères d'un winner
| Critère | Seuil minimum | Idéal |
|---|---|---|
| Conversions | 3+ | 5-10+ |
| CPL | ≤ CPL cible + 20% | ≤ CPL cible |
| Durée observée | 5 jours | 7+ jours |
| Stabilité | Pas de grosse variation | CPL constant jour après jour |
Vérifier la stabilité
Que faire avec un winner ?
| Action | Ce que tu fais |
|---|---|
| Garder | Tu le laisses tourner, il génère des résultats |
| Itérer | Tu crées des variations (même hook, texte différent) |
| Scaler | Tu augmentes le budget progressivement (+20% max) |
L'itération sur un winner
Si "Château v1" est un winner, tu crées :
- Château v2 : même vidéo, texte différent
- Château v3 : même hook, angle légèrement différent
- Château v4 : même concept, autre format (image au lieu de vidéo)
2 leads à 15€ après 3 jours → "Je scale !" → Non, attends 5-7 jours.
5 leads à 18€ après 7 jours → Winner confirmé ✅
Quand Kill une Créa
Ni trop tôt (tu rates des winners), ni trop tard (tu gaspilles du budget).
La règle du Kill
Le tableau de kill
| Dépensé vs CPL cible | Leads | Décision |
|---|---|---|
| < 1.5x | 0 | ⏳ Trop tôt |
| 1.5x - 2x | 0 | ⏳ Encore un peu |
| 2x - 3x | 0 | 🔴 Kill |
| > 3x | 0 | 🔴 Kill immédiat |
| > 2x | 1+ mais CPL > 2x cible | ⚠️ Surveiller / Kill probable |
Les exceptions — Quand NE PAS kill
Exception 1 : CTR excellent mais 0 conversion
Exception 2 : Très peu d'impressions
Si Meta a quasi pas montré cette créa (< 500 impressions), tu sais rien. Laisse-la tourner.
Exception 3 : Problème technique
Si 0 conversion sur TOUTES les créas → Vérifie d'abord que le pixel fonctionne.
Le process de kill
| Étape | Action |
|---|---|
| 1 | Note ses métriques (pour apprendre) |
| 2 | Désactive-la dans Ads Manager (pas supprimer) |
| 3 | Analyse pourquoi ça a pas marché |
| 4 | Utilise l'apprentissage pour la prochaine |
Le Process de Test en Vagues
On met pas 30 créas d'un coup. On teste par vagues successives.
Le principe
Le process complet
Action : Tu touches à RIEN pendant 7 jours.
Tu identifies : winners, potentiels, losers, pas assez testés.
Garde les winners et les "pas assez testés".
Ajoute 2-3 nouvelles créas (itérations du winner + nouveaux tests).
Chaque vague, tu apprends et tu améliores.
Exemple concret — Vague 1
Résultats après 7 jours
| Créa | Dépensé | Leads | CPL | Verdict |
|---|---|---|---|---|
| A - Château | 65€ | 4 | 16€ | ✅ Winner |
| B - Question | 50€ | 2 | 25€ | ⚠️ Potentiel |
| C - Vélo | 45€ | 0 | ∞ | 🔴 Kill |
| D - Témoignage | 35€ | 1 | 35€ | ⏳ Pas assez testé |
| E - Stats | 15€ | 0 | ∞ | ⏳ Pas assez testé |
Exemple concret — Vague 2
Les règles du process
| Règle | Détail |
|---|---|
| Max créas actives | 5-8 à la fois (selon budget) |
| Nouvelles créas par vague | 2-3 max |
| Fréquence d'analyse | Tous les 7 jours |
| Itérations par winner | 2-3 variations à tester |
Lire les Métriques pour Décider
Les métriques te disent OÙ est le problème dans ton funnel.
Le funnel des métriques
Si ton CPL est mauvais, le problème vient de quelque part dans ce funnel. Les métriques te disent où.
L'arbre de diagnostic
Les seuils de référence
| Métrique | Mauvais | Correct | Bon |
|---|---|---|---|
| CTR | < 0.8% | 1-2% | > 2% |
| CPC | > 2€ | 0.80-1.50€ | < 0.80€ |
| CVR | < 2% | 3-5% | > 5% |
| CPM | > 20€ | 8-15€ | < 8€ |
Les 4 scénarios types
Tableau de diagnostic rapide
| CTR | CVR | CPL | Problème | Action |
|---|---|---|---|---|
| ❌ Bas | — | ❌ Élevé | Créa | Changer hook/visuel |
| ✅ Bon | ❌ Bas | ❌ Élevé | Landing page | Optimiser la page |
| ✅ Bon | ✅ Bon | ❌ Élevé | CPM trop cher | Élargir audience |
| ✅ Bon | ✅ Bon | ✅ Bon | Rien ! | Scale 🚀 |
Exemple : CPC = 0.50€, CPL = 60€ → CVR = 0.50 ÷ 60 = 0.8% (très bas)
Les Erreurs de Débutant
Les pièges classiques à éviter absolument.
"Après 2 jours, cette créa a un CPL de 45€" — L'algo est encore en exploration.
Modifier le texte d'une créa au jour 4 → Cette créa repart à zéro.
Créa B : 3 leads à 15€ → Moins de volume mais rentable.
Checklist de compréhension
Vérifie que tu maîtrises chaque point avant de passer au Bloc 3.
- Je sais qu'il faut attendre 5-7 jours minimum avant de juger
- Je connais la règle du 2-3x CPL cible avant de conclure
- Je sais qu'il faut 3-5 conversions minimum pour déclarer un winner
- Je sais comment déterminer un CPL cible sans données
- Je connais les critères d'un winner (conversions, CPL, stabilité)
- Je sais différencier un vrai winner d'un faux winner (pic vs pattern)
- Je sais quoi faire avec un winner (garder, itérer, scaler)
- Je connais la règle du kill (2-3x CPL cible sans conversion)
- Je connais les exceptions (CTR élevé, peu d'impressions, problème technique)
- Je sais qu'il faut noter et analyser avant de kill
- Je comprends le principe des vagues successives
- Je sais combien de créas lancer par vague (3-5)
- Je sais combien ajouter par vague (2-3)
- Je connais le cycle : Lancer → Attendre → Analyser → Kill → Itérer → Ajouter
- Je sais diagnostiquer avec CTR, CVR, CPM, CPL
- Je sais que CTR bas = problème créa
- Je sais que CTR bon + CPL élevé = problème landing page
- Je connais les seuils de référence pour chaque métrique
- Je ne juge pas avant 5-7 jours
- Je ne modifie pas pendant l'apprentissage
- Je ne mets pas trop de créas d'un coup
- J'analyse avant de kill
- J'itère sur mes winners
Bloc 3 : Audiences — Tu apprendras à cibler : broad, intérêts, lookalike, retargeting.